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设定简介(第1页)

1,以体术为基础,体术的强弱就相当于游戏里面的角色的基础等级、基础血量、基础力量,基础攻击力,基础防御力的高低。

觉醒的力量不同就相当于角色的定位不同,觉醒钢铁之躯和鬼体就相当于角色是一个坦克、战士,防御力和血量非常的高。

觉醒神躯就相当于是一个战士,既有防御、血量,又有伤害。

觉醒怪力或魔躯就相当于是一个刺客、法师、ADC,伤害非常的高。

2,武装色就相当于你出的装备,武装色霸气的强弱就相当于角色出了几件装备,

达到武装色觉醒就相当于角色是神装了,觉醒力量是碎星就相当于角色出的是物理攻击装,武装色霸气对伤害的加成非常的高,觉醒力量是磐石就相当于角色出的是防御装,防御力和血量非常惊人,而觉醒力量是弑神就相当于角色是出的法术装备,打法术伤害,力量直击灵魂。

3,见闻色霸气的高低就相当于走位、预判、和意识的高低。

觉醒力量为心灵感应就相当于角色的感应力非常灵敏,走位非常的好。

觉醒力量为聆听万物就相当于角色的意识非常的到位。

而觉醒力量为预知未来就相当于角色的预判非常的好。

4,霸王色霸气的高低就相当于你自身被动的强弱。

觉醒力量为吞神,就相当于你的被动有着吞噬别人力量的能力。

觉醒力量为霸者疆域,就相当于你的被动不断的给自己增加力量,还给别人施加负面boff,削弱别人的力量。

觉醒力量为独尊,就相当于角色的被动有着非常高的攻击力量加成。

5,剑术的高低就相当于一个出纯攻击装的刺客或ADC,伤害非常的高。

觉醒力量为裂空就相当于角色出了一件穿透装,对剑术的攻击加成非常高。

6,果实能力开发的强度就相当于一个角色出了多少件装备。

因为果实的不同,觉醒发现也不同,一般自然系果实觉醒的能力就相当于法师的大招,有着非常高的AOE(范围性)伤害。

动物系的觉醒力量多半是偏向于防御和血量的,就相当于一个坦克出了很多的防御装和血量装,或是一个战士出了半肉装,很扛揍,伤害还不低。

超人系果实的觉醒能力则是两种兼具,有AOE伤害非常高的,也有防御力非常高的,由果实的特性决定。

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